Windows Vistaで次世代ノベルゲーム開発ツール「Crystel Engine」を動かしてみました。

見た目は、ごらんのとおり。
Vistaなので自動的に可愛いらしいGUIに変わりました。
Windowsサイズとクライアントサイズの幅が大きくなったような?
自動的に、サイズを調整するようにプログラムを記述してたおかげかGUIが壊れることは、ありませんでした。
問題としては、そのまま動作は厳しい模様です。
・フレームレートが正しく出ない。(30Fpsで指定しているにも関わらず、21FPS程度)
・ムービーを読み込んだら落ちた。
・tgaファイルが読み込めない。など。
うーん、Windows Vistaは基本的にはDirectX10のため、DirectX9で記述したコードは
厳しいのでしょうか?
それとも、このPCがオンボードグラフィックス(ビデオボードが載っていない)のせい?
この辺りは、調べないとわからない内容です。
まぁ、まず、アプリケーション自体を完成させろよ。って感じですが。